Totalizatora noteikumi

Lai Klients veiktu Likmes un piedalītos Uzņēmuma sporta Likmju piedāvājumos, ir būtiski iepazīties ar šiem Noteikumiem. Šie Noteikumi ir svarīga sastāvdaļa Klienta un Uzņēmuma vienošanās procesā.

Turklāt, Uzņēmuma Tīmekļu vietnē ir pieejami detalizēti Notikumu un Likmju veidu specifiskie noteikumi. Šie specifiskie noteikumi ir jāapsver kā papildu norādes un ir skaidri izklāstīti attiecīgo Notikumu un Likmju veidu sadaļās.

Ja rodas jebkādas neskaidrības vai pretrunas starp dažādās valodās izklāstītajiem noteikumiem, tad latviešu valodas noteikumi būs galvenie un noteicošie visos strīdos un situācijās.

1. LIETOTIE TERMINI

Iemaksa - brīvi izvēlēta naudas summa, kuru Klients pārskaita Uzņēmumam, bet Uzņēmums pievieno Klienta kontam.

Izmaksa - Klienta interaktīvo azartspēļu kontā esoša naudas summa vai tās daļa, kuru, pēc Klienta pieprasījuma, Uzņēmums pārskaita uz Klienta bankas kontu.

Klienta konts - ir personalizētais profils, kuru izveido Klients, reģistrējoties Tīmekļa vietnē kā Klients, pieņemot un apstiprinot Noteikumus, ar mērķi izmantot Uzņēmuma sniegtos pakalpojumus.

Klients - Persona, kura ir reģistrējusies un atvērusi Klienta kontu Tīmekļa vietnē un spēlē Tīmekļa vietnē savam priekam, ne profesionālā vai peļņas nolūkā. Klients veic Likmi (noslēdzis derības) pie Uzņēmuma.

Koeficients - skaitlis, ar kuru tiek reizināta Likmes summa un kurš ir noteikts katram iznākumam atsevišķi.

Likme - ir uz risku balstīta finansiāla vienošanās par potenciālajiem laimestiem, kur Klienti veic naudas Likmes uz Notikumiem, kuru rezultāts ir nezināms un ir atkarīgs no nejaušības faktoriem. Likmju rezultāts var ietekmēt Klienta iegūto laimesta summu un balstās uz Noteikumiem, ko nosaka Uzņēmums.

Likmes izdarīšana - līgums, kas noslēgts starp Uzņēmumu un Klientu, kur par līguma priekšmetu tiek uzskatīta Likme, kuru veica Klients pret Uzņēmumu, saskaņā, ar kuru zaudētāja puse pilda savas saistības. Klientam tas nozīmē izdarīt Likmi un piekrist izvēlētā Notikuma gala rezultātam (zaudēt vai uzvarēt). Uzņēmumam tas nozīmē izmaksāt Likmes laimestu, pamatojoties uz Noteikumiem. Likmes tiek izdarītas, pieņemot Likmes summas no Klientiem uz Uzņēmuma piedāvātajiem nosacījumiem.

Likmes limits - līgums, kas noslēgts starp Uzņēmumu un Klientu, kur par līguma priekšmetu tiek uzskatīta Likme, kuru veica Klients pret Uzņēmumu, saskaņā, ar kuru zaudētāja puse pilda savas saistības. Klientam tas nozīmē izdarīt Likmi un piekrist izvēlētā Notikuma gala rezultātam (zaudēt vai uzvarēt). Uzņēmumam tas nozīmē izmaksāt Likmes laimestu, pamatojoties uz Noteikumiem. Likmes tiek izdarītas, pieņemot Likmes summas no Klientiem uz Uzņēmuma piedāvātajiem nosacījumiem.

Likmju atcelšana - saskaņā ar Noteikumiem Likmes atcelšanas gadījumā Likme tiek aprēķināta un izmaksāta ar Koeficientu 1.00, t.sk, arī zaudējušas Likmes, kuras saskaņā ar Noteikumiem tiek atceltas.

Likmes summa - naudas summa, kas garantē Klienta saistību izpildi pret Uzņēmumu, kuru apmaksā Klients kā dalības maksu spēlē, kurā prognozē viena vai vairāku Notikumu iznākumu (rezultātu).

LIVE Likmes - Likmes, kas tiek izdarītas Notikuma laikā, kur Likmju koeficienti tiek nepārtraukti atjaunoti Notikuma gaitā, saskaņā ar Notikuma pašreizējo situāciju.

Noteikumi - šie Totalizatora noteikumi un to nosacījumi, kā arī citi noteikumi un nosacījumi, kuriem Klients piekrīt, izveidojot kontu Tīmekļa vietnē.

Notikums - Tīmekļa vietnē piedāvātās Spēles, derības, sporta vai cita rakstura Notikums, kura iznākums ir prognozējams pēc konkrētiem nosacījumiem.

Notikumu saraksts - saraksts ar Uzņēmuma piedāvātiem Notikumiem, Koeficientiem un papildu informāciju, kas atrodams Tīmekļa vietnē un ir noteikti katram Notikumam atsevišķi.

Prognoze - Klienta pieņemta izvēle par viena Notikuma vai vairāku Notikumu iestāšanos, neiestāšanos.

Rezultāts - ir Notikuma/u rezultāts, uz kuru tika izdarīta Likme.

Sistēmas baņķieris - par baņķieri tiek izvēlēts kāda Notikuma iznākums, kas obligāti iekļaujams visos Sistēmas Likmes kuponos.

Tīmekļa vietne - www.spins.lv

Totalizators - Azartspēle, kurā tās Klients piedalās, iemaksājot Likmi un izsakot Prognozi par viena Notikuma vai vairāku Notikumu iestāšanos, iestāšanās iespējamību vai neiespējamību vai par jebko, kas var izrādīties patiess vai nepatiess, un kurā laimests ir atkarīgs no iemaksāto Likmju kopsummas, Koeficienta, Prognozes rezultāta.

Uzņēmums (Azartspēļu organizētājs) - Sabiedrība ar ierobežotu atbildību "BALTENT", reģistrācijas Nr. 40203068277, juridiskā adrese: Ģertrūdes iela 12-7, Rīga, LV-1010, Latvija, tālrunis: 27775559.

2. VISPĀRĒJIE NOTEIKUMI

2.1. Uzņēmums patur tiesības jebkurā laikā labot Noteikumus, jebkuras Noteikumu izmaiņas sākotnēji tiek saskaņotas un apstiprinātas Izložu un azartspēļu uzraudzības inspekcijā. Pēc Noteikumu vai izmaiņu apstiprināšanas Izložu un azartspēļu uzraudzības inspekcijā Noteikumi Klientam ir pieejami šeit: https://spins.lv/lv/terms-and-conditions. Klienta atbildība ir zināt mūsu Noteikumu spēkā esošo versiju un ievērot tos. Veicot Likmi, Klients apliecina, ka viņš ir izlasījis un pilnībā piekrīt šiem Noteikumiem to pašreizējā redakcijā.

2.2. Veicot un apstiprinot Likmes, attiecīgā summa tiek ieturēta no Klienta konta. Lai veiktu Likmi, Klients aizpilda Likmes kuponu, veicot Prognozi par Notikumu vai Notikumiem, kuri pieejami Notikumu sarakstā, un norāda Likmes summu. Pēc Likmes veikšanas, Klients saņem apstiprinājumu par Likmes statusu. Uzņēmums patur tiesības nepieņemt Likmi vai pieņemt to tikai daļēji. Likme tiek uzskatīta par spēkā esošu tikai tad, kad Likmei ir norādīts savs ID numurs, un Likmi ir iespējams apskatīt sadaļā „Manas likmes“ ar norādi “Aktīva”. Pieņemtās Likmes Klients nevar atcelt. Laimests tiek ieskaitīts Klienta kontā pēc tam, kad Uzņēmums aprēķina Notikuma rezultātu.

2.3. Klients ir atbildīgs par sava konta un tajā esošās informācijas konfidencialitāti, kā arī pieeju šim kontam. Uzņēmums neuzņemas atbildību par Likmēm, kuras ir veiktas no trešo personu puses, kam kļuvusi pieejama konta informācija, kā arī citiem zaudējumiem, kas radušies dēļ Klienta neuzmanīgas rīcības ar konta informāciju.

2.4. Klienta pienākumos ietilps ziņot par jebkuru summu, kas ir kļūdaini ieskaitīta viņa kontā. Visi laimesti, kas iegūti šādu kļūdu rezultātā, tiek pasludināti par spēkā neesošiem, neatkarīgi no tā, kādos apstākļos kļūda radusies.

2.5. Notikumu sarakstā norādītam Notikuma sākuma laikam ir informatīvs raksturs. Par oficiālo sākuma laiku uzskatāms tas, kuru izziņo attiecīgā Notikuma organizators.

2.6. Notikumu sarakstā kļūdaini norādīts Notikuma sākuma laiks nevar būt iemesls Likmes atcelšanai, ja konkrētais Notikums sākas vēlāk nekā iepriekš norādīts Notikumu sarakstā. Ja Notikums ir sācies un/vai noslēdzies vēlāk nekā iepriekš norādīts Notikumu sarakstā, tad Notikuma rezultāts ir spēkā. Likmes, kuras tiek pieņemtas pēc Notikuma sākuma, un nav LIVE Likmes, tiek atceltas un izmaksātas ar koeficientu 1.00.

2.7 Gadījumā, ja Notikums dažādu iemeslu dēļ nav noticis, ir atcelts vai tā sākuma laiks tiek pārcelts, tad uz Notikumu veiktās Likmes tiks atceltas un izmaksātas ar Koeficientu 1.00, ja vien to nenospēlē 48 stundu laikā kopš sākotnēji paredzētā sākuma laika. Uzņēmums patur tiesības atcelt Likmes ātrāk kā 48 stundas pēc nenotikuša Notikuma sākuma laika, ja, objektīvi izvērtējot katru Notikumu atsevišķi, var izdarīt secinājumu, ka Notikums netiks izspēlēts 48 stundu laikā kopš sākotnēji paredzētā laika.

2.8. Ja kāda MLB (vai jebkuras citas ASV beisbola līgas), NHL, NBA vai WNBA spēle nav sākusies vai arī ir pārtraukta un netiek pabeigta tajā pašā kalendārajā dienā (pēc ASV laika), visas Likmes, kas nevar tikt aprēķinātas, tiks atceltas. Ja kāda NFL (vai jebkuras citas ASV amerikāņu futbola līgas) spēle nav sākusies vai arī ir pārtraukta un netiek pabeigta attiecīgās spēļu kārtas ietvaros (NFL spēļu kārta norit no ceturtdienas līdz trešdienai), visas Likmes, kas nevar tikt aprēķinātas, tiks atceltas.

2.9. Notikumu sarakstā kā pirmo (no kreisās) norāda Notikuma dalībnieku, kuram Notikuma organizators piešķīris “Mājinieka statusu”, bet otro (no kreisās) norāda dalībnieku, kam piešķir “Viesu statusu”. Ja Notikuma organizators laika periodā no Klienta Likmes veikšanas līdz Notikuma sākuma brīdim veic izmaiņas “Mājinieka statusa” piešķiršanā, tad uz Notikumu veiktās Likmes paliek spēkā. Tikai gadījumos, kad Notikuma norises vieta tiek mainīta uz iepriekšējās viesu komandas mājas laukumu, visas Likmes tiks atceltas. Tomēr, ja Notikums tiek pārcelts uz citu vietu, visas Likmes paliek spēkā. Šis noteikums attiecas tikai uz Notikumiem, kur abām pusēm ir savs mājas laukums.

2.10. Notikuma norises vietu nosaka Notikuma organizators. Notikumiem, kuros Notikuma organizators “Mājinieka statusu” nepiešķir vai tāds faktiski nav, Notikumam notiekot neitrālā vietā, Notikuma dalībnieku izvietojumu Notikumu sarakstā nosaka Uzņēmums, un tam ir tikai informatīvs raksturs.

2.11. Maksimālais laimests uz vienu likmi ir 50,000 EUR.

2.12. Laimests tiek izmaksāts Azartspēļu un izložu likumā noteiktajā kārtībā. Laimests tiek automātiski ieskaitīts Klienta kontā. Laimesti, kas nepārsniedz 720 euro tiek izmaksāti nekavējoties pēc spēles sesijas beigām. Laimesti no 720 euro līdz 14300 euro tiek izmaksāti 24 stundu laikā. Laimesti, kuri pārsniedz 14300 euro izmaksā azartspēles noteikumos apstiprinātā kārtībā ne vēlāk kā 30 dienu laikā un ne vairāk kā divos maksājumos.

3. LIKMJU VEIDI

3.1. Uzņēmums piedāvā sekojošus Likmju veidus: "Vienkārša Likme", "Kombinēta Likme" un "Sistēma".

3.2. Vienkāršā Likme:

3.2.1. Vienkāršā Likme ir Likme, kurā Klients izdara Prognozi par vienu iznākumu.

3.2.2. Vienkāršā Likme ir pieļaujama par jebkuru Notikumu sarakstā esošo Notikumu.

3.2.3. Laimestu aprēķina, reizinot Likmes summu ar iznākumam atbilstošo Koeficientu.

3.3. Kombinēta Likme:

3.3.1. Kombinētā Likme ir Likme, kurā Klients izdara Prognozi par vairākiem iznākumiem vienlaicīgi. Ja kaut viens iznākums tiek prognozēts kā zaudēts, kombinētā Likme ir zaudēta.

3.3.2. Nedrīkst iekļaut viena Notikuma vairākus iznākumus, ja Noteikumos nav norādīts citādi (piemēram, izmantojot Bet Builder funkciju).

3.3.3. Laimestu aprēķina, Likmes summu reizinot ar kombinētās Likmes ietvaros prognozēto iznākumu Koeficientiem.

3.3.4. Maksimālais Notikumu skaits Kombinētajā likmē ir 30.

3.4. Sistēmas Likme:

3.4.1. Sistēmas Likme ir Likme, kura sastāv no vairākām kombinētajām Likmēm.

3.4.2. Sistēmas Likme ir laimēta, ja vismaz viena no tajā iekļautajām kombinētajām Likmēm ir prognozēta pareizi.

3.4.3. Veicot sistēmas Likmi, Klientam ir iespēja lietot papildu opciju - Sistēmas baņķieris.

3.4.4. Izvēloties Sistēmas baņķiera papildu opciju vienam vai vairākiem sistēmas Likmes iznākumiem, Klients nosaka, kuriem iznākumiem obligāti jābūt prognozētiem pareizi katrā no Sistēmas likmē esošajām kombinētajam Likmēm.

3.5. Nosakot gala uzvaras Koeficientus visiem Likmju veidiem, dažu iznākumu īpatnības tiek ņemtas vērā. Tas ietver situācijas, kurās Likmes tiek izdarītas uz dalībnieka uzvaru sacensībās, kur uzvarētāju skaits ir lielāks par vienu, vai arī Likmes ar handikapu uz dalībnieka uzvaru sacensībās, kur handikapa vērtība sakrīt ar sacensības rezultātu. Šie papildu noteikumi var ietekmēt gala uzvaras Koeficientus un laimestus atbilstoši katram konkrētajam Likmju veidam.

4. LIVE LIKMES

4.1. Notikumi, kuriem ir Live Likme iespēja, ir pieejami Uzņēmuma Tīmekļa vietnes sadaļā LIVE. Live Likmju likšana Klienta Likmju vēsturē ir norādīta kā LIVE. Likmes bez šīs norādes tiek veiktas pirms spēles. Ja nav norādīts citādi, Uzņēmuma Likmju likšanas vispārīgie noteikumi attiecas arī uz Live Likmēm.

4.2. Live Likme tiek pieņemta no brīža, kad Notikums sākas līdz brīdim, kad Notikums noslēdzas un tā laikā.

4.3. Lai reģistrētos un atvērtu Lietotāja kontu SPINS Mājaslapā, Lietotājam ir jāsniedz šāda personu identificējoša informācija un dati par sevi:

4.3. Live Likmes veikšana:

4.3.1. Lai veiktu Live Likmi, Klientam Uzņēmuma Tīmekļa vietnes sadaļā LIVE ir jāizvēlas Notikums, uz kuru Klients vēlas veikt Live Likmi.

4.3.2. Pie Notikuma ir norādīti Uzņēmuma piedāvātie Notikuma iznākumu veidi ar tiem atbilstošajiem Koeficientiem, kuriem ir pieejama Live Likme.

4.3.3. Notikuma iznākumiem atbilstošie Koeficienti ir pakļauti nemitīgām izmaiņām. Koeficienti tiks pastāvīgi atjaunināti atbilstoši katra Notikuma norisei.

4.3.4. Koeficientu izmaiņas ir neatkarīgas no Uzņēmuma Tīmekļa vietnes atjaunošanas / neatjaunošanas (“refresh” funkcijas izmantošanas).

4.3.5. Klients Prognozi par konkrēto Notikuma iznākumu atzīmē Likmes kuponā, spiežot uz tam atbilstošā Koeficienta.

4.3.6. Ņemot vērā Live Likmes raksturu, pirms Likme tiek pieņemta ir vismaz 6 (sešu) sekunžu starpposms, kura laikā Uzņēmums pārliecinās, vai nav notikušas Koeficienta izmaiņas. Ja Koeficients šajā starpposmā nav mainījies, Live Likme ir pieņemta.

4.3.7. Ja Likme ir veikta uz Notikumu vai Notikuma iznākumu, kas jau ir noslēdzies, vai Likme tiek veikta par Notikuma iznākumu, kuram noteiktais Koeficients objektīvi neatbilst Notikuma gaitai, tad Uzņēmums ir tiesīgs atcelt Likmi, izmantojot Koeficientu 1.00.

4.3.8. Uzņēmuma Tīmekļa vietnes sadaļā LIVE pieejamā aktuālā informācija (Notikuma rezultāts, statistika, video translācija u.tml.) par visiem Notikumiem un Notikumu iznākumiem, kuriem ir Live Likmes iespēja, ir tīri informatīva, var būt novēlota vai neprecīza, un Uzņēmums neuzņemas atbildību par Klienta, tās ietekmē, veikto Likmi.

4.3.9. Uzņēmumam ir tiesības jebkurā brīdī pārtraukt Live Likmes pieņemšanu uz attiecīgo Notikumu vai kādu Notikuma iznākumu, nepaskaidrojot tā iemeslus.

4.3.10. Likme, kura veikta līdz Live Likmes pieņemšanas pārtraukšanas brīdim uz attiecīgo Notikumu vai kādu Notikuma iznākumu, paliek spēkā.

4.4. Uzņēmums nepieļaus atkārtotu un apzinātu vēlu Likmju veikšanas mēģinājumus, tas tiks uzskatīts par krāpniecību, un Uzņēmums rīkosies attiecīgi, lai to novērstu. Uzņēmums neuzņemas atbildību par drukas, pārraides, novērtēšanas un citām kļūdām. Uzņēmums patur tiesības pārvērtēt acīm redzamas kļūdas Likmju izveidē un/vai rezultāta novērtējumā arī pēc Notikuma beigām – kā arī paziņot iesaistītās Likmes par atceltām.

4.5. Klientam ir iespējams pieņemt Koeficientu izmaiņas Live Likmēm, padarot tās veikšanu vienkāršāku, it īpaši, ja tiek veikta kombinētā Likme uz vairākiem Notikumiem. Tas nozīmē, ka potenciālās izmaiņas Koeficientos un aktuālais Koeficients tiks atspoguļots Likmju kartē iestatījumu sadaļā.

4.5.1. Lai piekristu visām Koeficientu izmaiņām, kas notiek laikā, kamēr Likme tiek nosūtīta un apstiprināta, atzīmējiet opciju “Pieņemt jebkādas koeficientu izmaiņas”. Tas var rezultēties gan augstākā, gan zemākā Koeficientā. Šī izvēle būs aktīva arī turpmākajām izvēlēm, kamēr netiks veiktas izmaiņas par cita veida Koeficienta izmaiņu pieņemšanu.

4.5.2. Ja vēlaties piekrist tikai tām Koeficientu izmaiņām, kad izvēlētā iznākuma jaunais Koeficients ir lielāks par sākotnēji izvēlēto, atzīmējiet opciju “Pieņemt lielākus koeficientus”. Tas var rezultēties gan augstākā, gan zemākā Koeficientā. Šī izvēle būs aktīva arī turpmākajām izvēlēm, kamēr netiks veiktas izmaiņas par cita veida Koeficienta izmaiņu pieņemšanu.

5. LIKMJU ATCELŠANA

Saskaņā ar Noteikumiem Likmes atcelšanas gadījumā Likme tiek aprēķināta un izmaksāta ar Koeficientu 1.00.

5.1. Vairāku kontu izmantošana:

5.1.1. Kad Uzņēmums identificē, ka Klientam ir vairāki Klienta konti un/vai tiek izmantoti vairāki konti, lai palielinātu Likmes limitus, Uzņēmumam ir tiesības atcelt visas Klienta veiktās Likmes un atmaksāt visus Klienta kontā esošos naudas līdzekļus un slēgt Klienta kontu.

5.1.2. Klientiem, kuri ir radinieki un/vai dzīvo kopā, ir aizliegts veikt Likmes uz vieniem un tiem pašiem Notikumiem, tostarp izmantot viena Notikuma iznākumus dažādās kombinācijās, lai apietu Noteikumus un/vai pārsniegtu noteiktos Likmju limitus.

5.1.3. Uzņēmums nepieļauj Likmes, ja rodas aizdomas, ka vairāki Klienti vienojas par koordinētu Likmju veikšanu vai veic to saskaņotu grupā. Likmes, kas tiek izdarītas no vairākiem kontiem ar vienādu IP adresi vai vienas ģimenes ietvaros, vai vienas un tās pašas mājsaimniecības ietvaros var tikt uzskatītas par saskaņotām Likmēm, pat ja nav sasniegti Likmju ierobežojumi. Konstatējot saskaņotas Likmes, Uzņēmums patur tiesības slēgt Klientu kontus un atcelt visas izdarītās Likmes (ieskaitot jau aprēķinātās). Uzņēmums patur tiesības veikt tiesiskas darbības, ja konstatē saskaņotas Likmes.

5.2. Trešās personas konta izmantošana:

5.2.1. Ja Uzņēmums atklāj, ka Klients ir reģistrējies, izmantojot citas personas datus, Uzņēmumam ir tiesības atcelt visas Klienta veiktās Likmes un atmaksāt visus Klienta kontā esošos naudas līdzekļus un slēgt Klienta kontu.

5.2.2. Klientam ir aizliegts veikt Likmes citu personu vārdā. Uzņēmums patur tiesības atcelt jebkādu Likmi, kas tika veikta trešās personas interesēs.

5.3. Aizliegtas programmatūras izmantošana:

5.3.1. Uzņēmumam ir tiesības atcelt Klienta gūto laimestu, ja ir pamatotas aizdomas un tiesībsargājošās iestādes ir konstatējušas krāpnieciskas darbības no Klienta puses.

5.4. Dažāda veida kļūdas:

5.4.1. Uzņēmums patur tiesības atteikt jebkuru Likmi, tostarp atcelt jau pieņemtu Likmi, ja tā neatbilst Noteikumiem vai ja tā ir drukas vai tehniska kļūda. Šādos gadījumos Likme var tikt atcelta pat pēc gala rezultātu apstiprināšanas.

5.4.2. Uzņēmuma izmantotās programmatūras kļūdas vai cita veida kļūdas ļaunprātīga izmantošana ir aizliegta. Klientam, kurš atklāj jebkuru kļūdu, ir jāpaziņo par to Uzņēmumam pa e-pastu: [email protected]. Ja Klients ļaunprātīgi izmanto kļūdu, Uzņēmums patur tiesības apturēt Klienta konta darbību, atcelt jau veiktās vai jau aprēķinātas Likmes un atmaksāt visus Klienta kontā esošos naudas līdzekļus un slēgt Klienta kontu.

5.4.3. Uzņēmums pēc savas izvēles var koriģēt jebkuras acīmredzamas kļūdas un nodrošināt godīgu pakalpojumu saviem klientiem pēc saviem ieskatiem. Acīmredzama kļūda var būt neprecīza informācija par Notikumu, ko publicējam Tīmekļa vietnē, piemēram, nepareizs handikaps, nepareizi komandu nosaukumi vai sākuma laiki un citas tehniskas kļūdas.

5.4.4. Ja Likmes Laimests ir noteikts nepareizi (piem., kļūdas dēļ tika ievadīti neprecīzi rezultāti), tas ir jāpārrēķina. Gadījumā, kad aprēķina rezultāti Klienta kontā rada negatīvu bilanci, turpmākas Likmes nedrīkst izdarīt, kamēr Klienta kontā nav veikta pietiekama iemaksa.

5.4.5. Gadījumā, ja Klients veic vairākas identiskas Likmes (t.sk. vienkāršas vai kombinētas Likmes), kuru kopējais laimests pārsniedz laimesta ierobežojumu vienai Likmei, Uzņēmums patur tiesības Likmi samazināt vai atcelt, lai tā atbilstu noteiktajiem laimestu ierobežojumiem.

5.5. Notikumi un iznākumi ietekmē viens otru:

5.5.1. Uzņēmums nepieņem Likmes, kur divi vai vairāki Notikumi var ietekmēt viens otru. Ja tāda Likme tiek pieņemta kļūdas dēļ, Uzņēmums patur tiesības to atcelt, pat pēc rezultātu piereģistrēšanas. Šādos gadījumos var tikt atceltas visas Likmes, pat ja daļa no tām ir derīga, un izmaksātas visas atceltās Likmes ar Koeficientu 1.00.

5.5.2. Ja vien nav norādīts citādi (piemēram, izmantojot Bet Builder funkciju), Klients nevar kombinēt iznākumus, kas attiecas uz vienu un to pašu sporta Notikumu, ja tie ietekmē viens otru.

5.6. Klients iesaistīts kā spēles dalībnieks:

5.6.1. Netiek pieļautas Likmes uz Notikumiem, kuros pats Klients jebkādā veidā ir iesaistīts (piemēram, kā sportists, īpašnieks, treneris, funkcionārs spēlējošajā klubā). Gadījumā, ja šis noteikums tiek pārkāpts, Uzņēmums patur tiesības gūto laimestu neizmaksāt un Likmes atcelt, bet ja laimests ir jau izmaksāts, tad Klientam ir tiek lūgts to nekavējoties atmaksāt.

5.6.2. Ja Klients vai Klienta saistītās personas ietekmē spēles rezultātu tieši vai netieši, tas var būt iemesls Likmes atcelšanai.

5.6.3. Netiek pieņemtas Likmes no bukmeikeriem un Likmju veikšanas aģentiem.

5.7. Iekšējās informācijas izmantošana:

5.7.1. Ja klajā nāk par Notikumu atbildīgās institūcijas apstiprināta informācija, ka Notikuma rezultāts ir ļaunprātīgi ietekmēts vai ir konstatēts rezultātu viltojums, Uzņēmumam ir tiesības atcelt jau veiktās vai jau aprēķinātas Likmes un atmaksāt visus Klienta kontā esošos naudas līdzekļus un slēgt Klienta kontu.

5.7.2. Ja Likmes izdarīšanas brīdī Klientam pieejama publiska vai iekšēja informācija jeb spēles aspekts dod tādu priekšrocību pret Uzņēmumu, kas pārkāpj godīgas spēlēs principus, Uzņēmums patur tiesības Likmi atcelt. Ja Klientam ir pieejama informācija, kas var ietekmēt Notikuma vai tā posma rezultātu, lūdzu, ziņot par to Uzņēmumam.

5.8. Nestandarta spēles formāts

5.8.1. Ja Notikuma formāts (piemēram, spēles ilgums, spēlētāju skaits komandā) atšķiras no standarta sporta veida formāta, un Likmes izdarīšanas brīdī izmaiņas nav norādītas Tīmekļa vietnē, tad Uzņēmums patur tiesības atcelt Likmes, kuras ietekmē izmainītais formāts.

6. NEPABEIGTI NOTIKUMI

6.1. Gadījumos, kad Notikums ir sācies, bet nav noslēdzies (laikapstākļu dēļ, skatītāju izraisītas nekārtības u.c.), bet Notikums tiek pabeigts un oficiāls rezultāts ir pieejams 48 stundu laikā, visas Likmes, kas izdarītas līdz Notikuma pārtraukšanas brīdim, paliek spēkā.

6.2. Ja Notikums tiek pārtraukts, visas Likmes, kas var tikt aprēķinātas no jau zināmajiem rezultātiem, piemēram, puslaika rezultāts, ja spēle tiek pārtraukta otrajā puslaikā, paliek spēkā.

6.3. Ja Notikums tiek pārtraukts un vēlāk tiek pieņemts lēmums atsākt Notikumu no sākuma, visas Likmes, kas bija veiktas pirms Notikuma sākuma vai kurām vēl nav noskaidrots rezultāts, tiks atceltas un izmaksātas ar Koeficientu 1.00 neatkarīgi no tā, vai un kad Notikums tiks atsākts.

6.4. Ja Notikums netiek pabeigts un oficiāls rezultāts nav pieejams 48 stundu laikā kopš Notikuma sākuma brīža, visas Likmes, kurām vēl nav noskaidrots rezultāts, tiek atceltas un izmaksātas ar Koeficientu 1.00. Gadījumos, kad Notikums netiek pabeigts un ir publiski pieejama informācija, ka Notikums netiks pabeigts 48 stundu laikā kopš Notikuma sākuma laika, visas Likmes, kurām vēl nav noskaidrots rezultāts, tiks atceltas.

6.5. Ja kādam sporta veidam nav atsevišķi atrunāti Noteikumi par Likmju aprēķināšanu nepabeigta Notikuma gadījumā, uz Likmi attiecas kopējie Noteikumi.

7. REZULTĀTI

7.1. Likmju izrēķināšanai tiks ņemti vērā tikai derīgi (faktiski) rezultāti, kuri tiek publicēti oficiālajos protokolos vai citos informācijas avotos tūlīt pēc Notikuma beigām.

7.2. Rezultātu noteikšanā Uzņēmums uzticas oficiāliem resursiem un avotiem. Izņēmuma gadījumos, Uzņēmums patur tiesības izmantot video atkārtojumus, lai noskaidrotu pareizo rezultātu.

7.3. Uzņēmums ņem vērā tikai rezultātus, kas iegūti spēles laikā. Disciplinārsodu rezultāti pēc sporta Notikuma beigām (piemēram, komandu diskvalifikācija vai atklājas, ka dalībnieks lietojis aizliegtas vielas) netiek ņemti vērā.

7.4. "Dead Heat" noteikums - veicot Likmes, kas saistītas ar Notikuma dalībnieku rangu (sacensību uzvarētājs, rezultatīvākais spēlētājs u.c.), var gadīties, ka vairāki dalībnieki saņem identisku rezultātu, un to var uzskatīt par laimējušu likmi. Šādās situācijās, kad izvēlētais dalībnieks sasniedz identisku rezultātu ar citiem dalībniekiem, vinnests tiks noteikts pēc šādiem aprēķiniem: Likmes Koeficients tiks dalīts ar to dalībnieku skaitu, kuri sasniedza identisku rezultātu. Šis noteikums neattiecas uz Likmēm, kas tiek izdarītas uz dalībnieku statistikas salīdzināšanas veida likmēm (H2H). Šādos gadījumos, ja visi dalībnieki saņem vienādu rezultātu un nav piedāvāta neizšķirta iespēja, tad sākotnējā Likme tiek atcelta un izmaksāta ar Koeficientu 1.00, ja vien pie Likmju iznākumu veidiem nav norādīts, ka piemērojams "Dead Heat" noteikums.

7.5. Ja turnīra nolikums ļauj divu kārtu savstarpējo spēļu uzvarētāju noteikt pēc rezultāta papildlaikā (piemēram, ja turnīra vai kausa izcīņas spēles divās kārtās beidzās ar neizšķirtu kopsummā), tad visas Likmes uz otro spēli tiek aprēķinātas, ieskaitot pagarinājumu, ja Likmes iznākums to paredz (norādīts iznākuma nosaukumā).

7.6. Klientu prasības saistībā ar Notikuma rezultātiem tiks pieņemtas un izskatītas saskaņā ar šiem Noteikumiem. Sūdzības un jautājumi, kas iesniegti vēlāk, netiks ņemti vērā.

8. IZŅEMŠANA (CASHOUT)

8.1. Saskaņā ar Noteikumiem, Klientam ir iespējams izmantot Cashout funkciju, lai izņemtu Likmi pirms Notikums ir noslēdzies, un Likme tiks izmaksāta uzreiz. Cashout pieprasījuma pieņemšana nav jauna Likme - tā ir vienošanās izbeigt esošo Likmi agrāk.

8.2. Cashout funkcija ir pieejama noteiktos sporta Notikumos pirms spēles sākuma un spēles laikā, un to var izmantot, izmantojot Uzņēmuma Tīmekļa vietni. Informējam, ka Cashout funkcija nav pieejama visos Notikumos un visos gadījumos.

8.3. Lai veiktu Cashout, Klientam ir jāizvēlas veikt Cashout pieprasījumu, ko pēc apstiprināšanas nav iespējams atsaukt. Ja Klienta pieprasījums tiek noraidīts, mēs piedāvāsim jaunu Cashout cenu. Ja to nepieņemsiet, sākotnējā Likme tiks izskatīta, ņemot vērā sākotnējos Likmju nosacījumus un koeficientus.

8.4. Ja Cashout pieprasījums tiek apstiprināts, tad:

8.4.1. sākotnējā Likme tiks izmaksāta;

8.4.2. tiks izmaksāta Cashout cena;

8.4.3. sākotnējā Likme tiks uzskatīta par aprēķinātu, un mums nebūs jāsniedz papildu izmaksas par to;

8.4.4. Klients nevarēs pretendēt uz papildu izmaksām saistībā ar šo likmi.

8.5. Klients nevar pretendēt ne uz vienu bonusu vai jebkuru citu īpašo piedāvājumu saistībā ar Likmēm, kuru Cashout ir bijis sekmīgs, ja vien piedāvājuma Noteikumos nav atrunāts citādi.

8.6. Uzņēmums patur tiesības pēc saviem ieskatiem atcelt sākotnējo Likmi, kurai tika veikts Cashout, atteikt Likmes Cashout pieprasījumu vai atcelt jebkādu samaksātu summu saistībā ar sākotnējo Likmi (ieskaitot Cashout cenu), ja:

8.6.1. ir pamatotas aizdomas, ka Likmi vai Cashout pieprasījumu ir izdarījusi persona vai personu grupa, kas darbojas ar mērķi apkrāpt vai izmantot kļūdu programmatūrā;

8.6.2. sākotnējā Likme vai Cashout pieprasījums tiek izdarīts pēc attiecīgā Notikuma noslēgšanās;

8.6.3. Uzņēmums ir tiesīgs atcelt sākotnējo Likmi vai prasīt atmaksu saskaņā ar Noteikumiem.

8.7. Cashout funkcija var būt ierobežota vai pilnībā atsaukta pēc Uzņēmuma ieskatiem, un Uzņēmums nav atbildīgs par jebkādiem zaudējumiem, kas varētu rasties saistībā ar tās pieejamību vai ierobežojumiem.

9. BET BUILDER

9.1. Bet Builder ļauj apvienot vairākas izvēles no viena un tā paša Notikuma vienā Likmē. Likmes, kas veiktas, izmantojot Bet Builder funkciju, tiks uzskatītas par vienu Likmi ar vienu Koeficientu.

9.2. Bet Builder funkcija ir pieejama tikai noteiktos Notikumos, un Uzņēmums negarantē Bet Builder pieejamību.

9.3. Lai Bet Builder Likme uzvarētu, ir jāpiepildās visām Likmē esošajām izvēlēm. Ja vismaz viena Bet Builder Likmes izvēle ir zaudējusi, visa Likme arī tiks uzskatīta par zaudētu.

9.4. Ja Bet Builder Likmē ir iekļauts iznākuma veids, kas pie Likmes aprēķina tiks atcelts, tad visa Likme tiks atcelta un izmaksāta ar Koeficientu 1.00.

9.5. Uzņēmums patur tiesības atcelt jebkuras Bet Builder Likmes, ja norādītajos Koeficientos vai sniegtajā informācijā ir bijusi acīmredzama kļūda.

9.6. Aprēķinot, atceļot vai jebkurā strīdus gadījumā uz Likmēm, kas veiktas, izmantojot Bet Builder funkciju, ņem vērā šos Noteikumus.

10. LIKMJU IZNĀKUMU NOTEIKUMI

Sporta Likmju Notikumu sarakstā Klients atradīs dažādus iznākumus, uz kuriem var veikt Likmi

10.1. "Spēles uzvarētājs" - šī Likme attiecas uz galīgo spēles iznākumu, t.i., uzvaru, neizšķirtu vai zaudējumu. Iznākuma rezultāts un beigu brīdis atkarīgs no Notikuma veida. Iznākumus apzīmējam šādi: 1 - pirmās komandas uzvara, x - neizšķirts, 2 - otrās komandas uzvara. Iespējami šādi spēles uzvarētāja iznākuma veidi: 1x2, Uzvarētājs (iesk. Pagarinājumu), Likme bez neizšķirta (neizšķirta rezultāta gadījumā Likme tiek atcelta) u.c.

10.2. "Notikuma posma uzvarētājs" – šī Likme attiecas uz iznākumu, t.i., uzvaru, neizšķirtu vai zaudējumu kādā Notikuma posmā (puslaiks, ceturtdaļa, periods u.c.). Iznākuma rezultāts un beigu brīdis atkarīgs no paša Notikuma veida. Iznākumus apzīmējam šādi: 1 - pirmās komandas uzvara, x - neizšķirts, 2 - otrās komandas uzvara. Iespējami šādi Perioda uzvarētāja veidi: 1x2, Likme bez neizšķirta u.c.

10.3. "Dubultiespēja"- šī Likme attiecas uz diviem no trim iespējamiem iznākumiem. Ir trīs Dubultiespēja iznākuma veidi: 1X, X2, 12. Likmi uz Dubultiespēju var veikt gan uz Notikuma beigu rezultātu, gan uz kādu tā posmu (puslaiks, ceturtdaļa, periods u.c.).

10.3.1. 1X – Jums būs pareizi prognozēts Notikums, ja, kad Notikums noslēgsies, uzvarēs pirmā komanda vai Notikums beigsies ar neizšķirtu rezultātu.

10.3.2. X2 – Jums būs pareizi prognozēts Notikums, ja, kad Notikums noslēgsies, uzvarēs otrā komanda vai Notikums beigsies ar neizšķirtu rezultātu.

10.3.3. 12 – Jums būs pareizi prognozēts Notikums, ja, kad Notikums noslēgsies, uzvarēs viena no komandām.

10.4. "Virs/Zem" - Likme attiecas uz dalībnieku gūtajiem vārtiem, punktiem, geimiem, setu skaitu u.t.t., salīdzinot ar noteikto robežlīniju. Varat prognozēt, vai beigu rezultāts uz piedāvāto Notikumu vai kādu tā posmu (puslaiks, ceturtdaļa, rezultāts bez pagarinājuma u.c.) abiem spēles dalībniekiem kopā vai katram atsevišķi būs Virs vai Zem noteiktās robežlīnijas.

Virs/Zem ar divām vērtībām nozīmē, ka Likme sevī ietver divas vienāda izmēra Likmes uz divām dažādām robežlīnijām, abām Likmēm piemērojot vienu Koeficientu. Šādu Virs/Zem veidu sauc arī par Āzijas Virs/Zem, un tas tiek norādīts ar 0.25 intervālu (nevis 0.5 kā parastam Virs/Zem iznākumam). Piemēram, futbolā Likme Virs uz 2.5/3 jeb 2.75 vārtiem nozīmē, ka puse Likmes tiek veikta uz Virs 2.5 vārtiem un otra puse Likmes tiek veikta uz Virs 3 vārtiem. Pie 4 vai vairāk gūtajiem vārtiem, Likme tiek laimēta pilnā apmērā (gan Virs 2.5 vārti, gan Virs 3 vārti). Pie 3 gūtajiem vārtiem viena puse Likmes ir laimēta (Virs 2.5 vārti), bet otra puse Likmes (Virs 3) tiek izmaksāta ar Koeficientu 1.00, savukārt pie rezultāta, kur tiek gūti 2 vai mazāk vārti, visa Likme ir zaudēta (gan Virs 2.5 vārti, gan Virs 3 vārti).

10.5. "Handikaps" – šī Likme attiecas uz priekšrocību, kas tiek izteikta vārtos, punktos, geimos, sekundēs u.t.t. Šī priekšrocība, ko piešķir Notikuma dalībniekam ir handikaps, un tas var būt pozitīvs, negatīvs vai nulle. Lai noteiktu Likmes iznākumu, handikaps tiek pieskaitīts vai atņemts dalībnieka rezultātam. Ja rezultāts ar handikapu dalībniekam ir labvēlīgs (vārtu, punktu, sekunžu, u.t.t. rezultāts ir labāks kā pretiniekam), tad Likme ir laimēta, savukārt, ja dalībnieka rezultāts ar handikapu ir nelabvēlīgs, tad Likme ir zaudēta.

10.5.1. Ja tiek piedāvātas divas handikapa izvēles, un iegūtais rezultāts ar handikapu ir neizšķirts/vienāds, tad Likme tiek izmaksāta ar koeficientu 1.00. Piemēram, handikaps dalībniekam A ir –7 un dalībniekam B tas ir +7, un spēle beidzas ar komandas A septiņu punktu pārsvaru, tad handikapa Likmes tiek izmaksātas ar koeficientu 1.00.

10.5.2. Ja tiek piedāvātas trīs handikapa izvēles (3 virzienu handikaps), tad papildus dalībnieku uzvarai ar handikapu, var veikt Likmi uz neizšķirtu iznākumu ar handikapu. Piemēram, tiek piedāvāts 3 virzienu handikaps, kur dalībniekam A uz uzvaru spēlē handikaps ir –4, dalībniekam B handikaps ir +4, bet trešā izvēle ir neizšķirts handikaps (starpība tieši 4 punkti). Tas nozīmē, ka Likme uz dalībnieka A handikapu būs laimēta, ja dalībnieks A uzvarēs ar 5 vai vairāk punktu starpību, bet Likme uz dalībnieka B handikapu būs laimēta, ja dalībnieks B zaudēs ar 3 vai mazāk punktu starpību (vai uzvarēs spēli). Ja beigu iznākums būs komandas A uzvara ar tieši 4 punktu pārsvaru, tad uzvarēs Likme, kas veikta uz neizšķirtu handikapu (4 punkti).

10.5.3. Handikaps ar divām vērtībām nozīmē, ka Likme sevī ietver divas vienāda izmēra Likmes uz diviem dažādiem handikapiem, abām Likmēm piemērojot vienu Koeficientu. Šādu handikapa veidu sauc arī par Āzijas handikapu, un tas tiek norādīts ar 0.25 intervālu (nevis 0.5 kā parastam handikapa iznākumam). Piemēram, Likme uz dalībnieka A -2/-2.5 jeb –2.25 handikapu nozīmē, ka puse Likmes tiek veikta uz handikapu –2 un otra puse Likmes tiek veikta uz handikapu –2.5. Pie rezultāta, kur dalībnieks A uzvar ar 3 vai vairāk punktu starpību, Likme tiek laimēta pilnā apmērā (gan uz handikapu –2, gan –2.5). Pie rezultāta, kur dalībnieks A uzvar tieši ar 2 punktu starpību viena puse Likmes (uz handikapu –2) tiek izmaksāta ar koeficientu 1.00, bet otra puse Likmes (uz handikapu – 2.5) ir zaudēta. Pie rezultāta, kur dalībnieks A uzvar ar 1 punkta starpību, rezultāts ir neizšķirts jeb dalībnieks A zaudē, visa Likme ir zaudēta (gan uz handikapu –2, gan –2.5).

10.6. "Puslaiks/Pilns laiks" – šī Likme attiecas uz pirmā puslaika un pilna laika iznākumu vienlaikus. Lai Likme būtu laimēta, precīzi jāprognozē gan iznākums pēc pirmā puslaika (1 - pirmās komandas uzvara, x - neizšķirts, 2 - otrās komandas uzvara), gan beigu iznākums. Likme ir spēkā tikai tad, ja Notikums ir noslēdzies.

10.7. "Precīzs rezultāts" - Likme attiecas uz Notikuma vai kādu tā posma (puslaiks, ceturtdaļa, periods u.c.) precīzu rezultātu. Prognozējiet rezultātu no piedāvātajiem variantiem.

10.8. "Nepāra/Pāra" - Likme attiecas uz pāra vai nepāra vārtu, punktu, geimu u.t.t. skaitu abiem spēles dalībniekiem kopā vai katram atsevišķi, noslēdzoties Notikumam vai kādam tā posmam (puslaiks, ceturtdaļa, periods u.c.). Rezultāts 0 tiek aprēķināts kā pāra skaitlis.

10.9. "Sacensību Uzvarētājs" - Likme attiecas uz sacensību (turnīra, čempionāta, divīzijas u.c.), ranga jeb sacensību posma (grupu turnīra, kvalifikācijas kārtas u.c.) uzvarētāju: komandu, spēlētāju vai citiem dalībniekiem. Ja nav atrunāts citādi, Likme, kas ir izdarīta uz Notikuma dalībnieku, kurš neuzsāk sacensības, netiks atcelta. Ja nav atrunāts citādi, gadījumā, ja uzvarētājs nav bijis iekļauts sarakstā, visas Likmes paliek spēkā. Ja gala uzvarētājs nav noskaidrots, Likme tiks aprēķināta ar koeficientu 1.00. Ja nav atrunāts citādi un/vai sacensību nolikums pieļauj vairākus uzvarētājus, Notikumā, kurā ir divi vai vairāki uzvarētāji, uzvarētāja Likmju koeficienti tiks sadalīti vienādās daļās starp visiem uzvarētājiem (“Dead Heat” noteikums). Ja sacensību vai tā posma uzvarētāja noteikšanai nepieciešams papildus spēles posms (piemēram, pagarinājums) vai nepieciešama kāda cita metode Uzvarētāja noteikšanai (piemēram, soda sitieni), tas tiks ņemts vērā aprēķinot Likmes, ja nav norādīts citādi.

10.10. "Pirmie vārti, punkti u.t.t." - Likme attiecas uz:

10.10.1. spēlētāju, kas gūs pirmos vārtus, punktu u.t.t.;

10.10.2. komandu, kas gūs pirmos vārtus, punktu u.t.t.;

10.10.3. brīdi vai laika intervālu, kad tiks gūti pirmie vārti, punkti u.t.t.

10.11. "Pēdējie vārti, punkti u.t.t." - Likme attiecas uz:

10.11.1. spēlētāju, kas gūs pēdējos vārtus, punktu u.t.t.;

10.11.2. komandu, kas gūs pēdējos vārtus, punktu u.t.t.;

10.11.3. brīdi vai laika intervālu, kad tiks gūti pēdējie vārti, punkti u.t.t.

10.12. Notikuma posma iznākumi - Likme attiecas uz konkrētu Notikuma posmu, piemēram, puslaiku, periodu, setu vai citu spēles posmu. Iznākums attiecas uz jebkuru Likmi, kas veikta uz konkrētu Notikuma posmu, un ir norādīts Likmes nosaukumā (puslaika handikaps, rezultatīvākā ceturtdaļa, precīzs vārtu skaits puslaikā, komanda gūs vārtus puslaikā u.t.t.).

10.13. Notikuma Statistikas Likmes - Likmes attiecas uz dažādiem Notikuma statistikas rādītājiem, piemēram, Stūra sitieni Virs/Zem, Vārtu guvējs, Spēlētāja gūtie punkti, Pirmo punktu guvējs u.c. Likmes, kuras izdarītas uz dalībnieku statistikas salīdzināšanu (H2H), tiks atceltas, ja vismaz viens no dalībniekiem nepiedalīsies Notikumā, kā arī gadījumā, ja abu dalībnieku statistika būs vienāda (vienāds gūto vārtu, atlēkušo bumbu, rezultatīvo piespēļu u.c. skaits).

11. DAŽĀDU SPORTA VEIDU LIKMJU IZNĀKUMU NOTEIKUMI

11.1. FUTBOLS

11.1.1. Ja nav norādīts citādi, Likmes uz futbolu tiek pieņemtas uz pamatlaiku (2 puslaiki pa 45 minūtēm) un tiesneša piešķirto kompensācijas laiku katra puslaika beigās, neskaitot pagarinājumu un pēcspēles 11 metru sitienus.

11.1.2. Gadījumā, ja spēlē ir pagarinājums, un pie iznākuma veida ir norādīts, ka tas tiek ņemts vērā Likmes aprēķinā, tad pēcspēles 11 metru soda sitieni netiks ņemti vērā Likmes aprēķinā, ja vien nav norādīts citādi.

11.1.3. Ja spēle tiek pārtraukta un netiek pabeigta, tad paliek spēkā visas Likmes uz iznākumu veidiem, kas jau ir aprēķināti vai var tikt aprēķināti brīdī, kad spēle tika pārtraukta.

11.1.4. Nepāra/pāra – ja spēle vai kāds tā posms, uz kuru ir veikta Likme, beidzas ar rezultātu 0:0, tad uzvarošais iznākums ir Pāra.

11.1.5. Ja nav norādīts citādi, Likmes, kas attiecas uz spēles 2. puslaiku (2. puslaika uzvarētājs, handikaps, Virs/Zem, komandas gūtie punkti, nepāra/pāra u.c.), tiks aprēķinātas ņemot vērā 2. puslaika rezultātu, neskaitot papildlaiku.

11.1.6. Turnīra uzvarētājs, Grupas uzvarētājs un citi iznākumu veidi, kas attiecas uz komandas galējo rezultātu sacensībās vai tā posmā (piemēram, Pusfināla uzvarētājs, Vieta grupu turnīrā u.c.) – aprēķinot Likmi, tiek skaitīts arī papildlaiks un pēcspēles 11 metru sitieni, ja tas ir bijis nepieciešams iznākuma noteikšanai. Likmes tiek aprēķinātas pēc tam, kad pabeigta turnīra kārtas pēdējā spēle.

11.1.7. Visas Likmes tiek aprēķinātas kā zaudētas, ja komanda nekvalificējas Likmē norādītajam turnīram, tika diskvalificēta vai atteicās piedalīties turnīrā.

11.1.8. Vārtu guvējs un citi iznākumu veidi, kas attiecas uz spēlētāja vārtu guvumu visā spēlē – Likmes uz spēlētāju, kas nepiedalās spēlē, tiks atceltas.

11.1.9. Pirmo vārtu guvējs – Likmes uz spēlētāju, kas nāk laukumā uz maiņu pēc pirmā vārtu guvuma vai nepiedalās spēlē, tiks atceltas.

11.1.10. Pēdējo vārtu guvējs – Likmes uz spēlētāju, kas ir bijis laukumā, bet tika nomainīts pirms pēdējā vārtu guvuma, netiks atceltas.

11.1.11. Ja spēle, kur ir gūti vismaz vieni vārti, tiek pārtraukta un netiek pabeigta, Likmes uz Pirmo vārtu guvējs netiks atceltas, Likmes uz Pēdējo vārtu guvējs tiks atceltas, bet Likmes uz Vārtu guvējs tiks aprēķinātas kā laimētas spēlētājam, kas būs guvis vārtus, parējās Likmes uz Vārtu guvējs tiks atceltas.

11.1.12. Ja nav atrunāts citādi, visos iznākumu veidos, kur var prognozēt individuālu spēlētāju vārtu guvumu, netiks ņemti vērā vārti, ko spēlētājs gūst, raidot bumbu savos vārtos (spēles protokolā atzīmēts kā vārtu guvējs ar sitienu savos vārtos). Sitiens pa vārtiem, kas izdarīts gadījumā, kad spēlētājs trāpa savos vārtos, netiek skaitīta pie individuālajām spēlētāju Likmēm, kas attiecas uz izdarītajiem sitieniem spēlē (Sitieni pa vārtiem u.c.).

11.1.13. Ja nav atrunāts citādi, Likmes, kas izdarītas uz iznākumu veidiem, kas attiecas uz tādu spēlētāju individuālo statistiku (Sitieni pa vārtiem, Izdarītās piespēles, Nopelnītās kartītes, u.c.), tiks aprēķinātas, ņemot vērā arī pagarinājumu. Šī noteikuma izņēmums ir Likmes, kas izdarītas uz iznākumiem, kas attiecas uz spēlētāju individuālo statistiku, kas saistītas ar gūtajiem vārtiem (Vārtu guvējs, Pirmo vārtu guvējs u.c.), un tiks aprēķinātas, neņemot vērā pagarinājumu.

11.1.14. Visvairāk vārti turnīrā un citi iznākumu veidi, kas attiecas uz spēlētāja statistiku visā turnīrā – ja spēlētājs, uz kuru ir izdarīta Likme, nebūs spēlējis vismaz vienā spēlē (turnīrā, čempionātā), tad Likme uz šo spēlētāju tiks atcelta. Likmes, kuras izdarītas uz spēlētāju statistikas salīdzināšanu (H2H), tiks atceltas, ja spēlētāju statistika būs vienāda (Vienāds gūto vārtu skaits u.c.).

11.1.15. Ātrie iznākumi/ Intervālu iznākumi – Likmes tiek veiktas uz to, vai kāds iznākumu veids (gūtie vārti, stūra sitieni, nopelnītās kartītes u.c.) notiks piedāvātajā laika intervālā (1 minūte, 5 minūtes, 10 minūtes u.c.). Par intervāla beigām tiek uzskatīta intervāla pēdējās minūtes pēdējā sekunde. Piemēram, intervāls 1.-5. minūte nozīmē spēles laiku no tās sākuma jeb 00:00 līdz 04:59. Izņēmums ir izvēlētais intervāls, kas beidzas ar 45. vai 90. minūti, kad tiks ņemts vērā arī tiesneša piešķirtais kompensācijas laiks.

11.1.16. Dzeltenās un sarkanās kartītes:

11.1.16.1. Mača laikā tiek ņemtas vērā tikai dzeltenās un sarkanās kartītes, kuras saņem laukumā esošie spēlētāji. Rezerves spēlētāju, treneru un komandas personāla saņemtās kartītes netiek ņemtas vērā Likmju aprēķināšanā. Visas kartītes, noraidījumi un jebkādi citi notikumi pēc spēles beigu svilpes netiek ņemti vērā Likmju aprēķināšanā. Visas parādītās kartītes un noraidījumi starp abiem puslaikiem tiek pieskaitītas 2. puslaika statistikai/rezultātiem.

11.1.16.2. Dzeltenā kartīte skaitās kā 1 kartīte, sarkanā kartīte skaitās kā 2 kartītes. Maksimālais kartīšu skaits vienam spēlētājam ir 3. Piemēram, otrā dzeltenā kartīte spēlētājam, kas nozīmē arī saņemtu sarkano kartīti, nozīmē kopā 3 kartītes (1 dzeltenā un 1 sarkanā).

11.1.17. Kartītes punktu skaits tiek aprēķināts šādi: 11.1.17.1. Pirmā dzeltenā kartīte skaitās kā 10 kartītes punkti, otrā dzeltenā kartīte, kas noved pie sarkanās kartītes, skaitās kā 25 kartītes punkti, tiešā sarkanā kartīte ir 25 kartītes punkti. Spēlētājs spēlē nevar saņemt vairāk par 35 kartīšu punktiem.

11.1.18. Uzņēmums pēc saviem ieskatiem katrai atsevišķajai spēlei piedāvās Klientam veikt Likmi par dažādiem atsevišķiem Notikuma iznākumiem, kas atrunāti šo Noteikumu 10. punktā “Likmju iznākumu noteikumi”.

11.2. TENISS

11.2.1. Ja tenisa mačs tiek pārtraukts, Likmes uz šo maču paliek spēkā līdz brīdim, kad mača organizators izziņo mača gala rezultātu. Uz pārtrauktiem tenisa mačiem neattiecas noteikums par Likmju atcelšanu pēc 2 diennaktīm (48 stundām) kopš tā sākuma brīža, ja mačs nav noslēdzies.

11.2.2. Ja nav norādīts citādi, Likmes, kuras tiek veiktas uz Handikapu un Virs/Zem, tiek aprēķinātas pēc geimu skaita. Piemēram, mačs noslēdzas ar rezultātu 2:1 (6:4, 4:6, 7:6), tad Likmes uz Handikapu tiks aprēķinātas no rezultāta 17:16, bet Likmes uz Virs/Zem tiks aprēķinātas no kopējā geimu skaita 33.

11.2.3. Ja spēlētājs jebkāda iemesla dēļ neturpina spēli vai tiek diskvalificēts, paliek spēkā visas Likmes uz iznākumiem, kas jau ir noteikti spēlētāja dalības neturpināšanas brīdī. Likmes, kas matemātiski var tik aprēķinātas no rezultāta, kas ir nofiksēts spēlētāja dalības neturpināšanas brīdī, tiks aprēķinātas un izmaksātas. Pārējās Likmes, kas nevar tikt matemātiski aprēķinātas, tiks atceltas, ja mača organizators izziņo, ka mačs netiks pabeigts. Piemēram, dalībnieks traumas dēļ izstājas 1. setā pie rezultāta 3:3. Tas nozīmē, ka minimālais geimu skaits 1. setā, kas matemātiski ir iespējams, ir 9 (rezultāts 6:3 vai 3:6), tāpēc Likmes uz iznākumu 1. seta Virs/Zem geimiem robežlīnijām 6.5, 7.5 un 8.5 tiks aprēķinātas ar uzvarošo iznākumu Virs. Savukārt Likmes uz pārējām Virs/Zem robežlīnijām tiks atceltas un izmaksātas ar Koeficientu 1.00.

11.2.4. Taibreiks (Tie Break) Kad mača taibreiks tiek spēlēts pēdējā setā, lai noteiktu mača uzvarētāju, tas tiks skaitīts kā 1 geims

11.2.5. Super taibreiks (Super Tie Break) Gadījumā, ja 3. sets tiek izspēlēts kā super taibreiks, tad viss 3. sets tiek skaitīts ka viens geims mača uzvarētājam. Piemēram, ja mačs beidzas ar rezultātu 2:1 (6:2, 4:6, 11:9), tad kopējais geimu skaits būs 19 (11 (6+4+1) pret 8 (2+6+0)).

11.2.6. Uzņēmums pēc saviem ieskatiem katrai atsevišķajai spēlei piedāvās Klientam veikt Likmi par dažādiem atsevišķiem Notikuma iznākumiem, kas atrunāti šo Noteikumu 10. punktā “Likmju iznākumu noteikumi”.

11.3. BASKETBOLS

11.3.1. Likmes, kas attiecas uz basketbola spēles gala rezultātu (Spēles uzvarētājs, Handikaps, Virs/Zem, Komandas gūtie punkti, Nepāra/pāra, Spēlētāju statistika u.c.) tiks aprēķinātas ņemot vērā spēles galīgo iznākumu, ieskaitot papildlaiku, ja nav norādīts citādi. Likmes, kas veiktas uz Spēles uzvarētāju ar neizšķirta iespēju, attiecas tikai uz pamatlaika rezultātu, neskaitot papildlaiku.

11.3.2. Ja spēle tiek pārtraukta un netiek pabeigta, tad paliek spēkā visas Likmes uz iznākumu veidiem, kas jau ir aprēķinātas vai var tikt aprēķinātas brīdī, kad spēle tika pārtraukta.

11.3.3. Ja nav norādīts citādi, Likmes, kas attiecas uz spēles pēdējo ceturtdaļu un 2. puslaiku (2. puslaika uzvarētājs, handikaps, virs/zem, nepāra/pāra u.c.), tiks aprēķinātas ņemot vērā pēdējās ceturtdaļas vai 2. puslaika rezultātu kopā ar papildlaika rezultātu.

11.3.4. Ja saskaņā ar turnīra noteikumiem spēle noslēdzas neizšķirti bez spēlēta papildlaika, visas Likmes uz Spēles uzvarētāju bez iespējas neizšķirts tiks atceltas un atgrieztas ar Koeficientu 1.00. Visi pārējie iznākumi (Handikaps, Virs/Zem u.c.) tiks aprēķināti, vadoties pēc spēles faktiskā rezultāta.

11.3.5. Likmes, kas izdarītas uz iznākumu veidiem, kas attiecas uz spēlētāju individuālo statistiku (Gūtie punkti, Atlēkušās bumbas, Rezultatīvās piespēles u.c.), kā arī Likmes, kas attiecas uz spēlētāju statistikas salīdzināšanu (H2H) tiks atceltas, ja spēlētājs, uz kuru ir izdarīta Likme, nepiedalījās spēlē.

11.3.6. Likmes, kas izdarītas uz spēlētāja statistiku visā turnīrā (Rezultatīvākais spēlētājs u.c.) tiks atceltas, ja spēlētājs, uz kuru ir izdarīta Likme, nebūs spēlējis vismaz vienā spēlē (turnīrā, čempionātā). Likmes, kuras izdarītas uz spēlētāju statistikas salīdzināšanu (H2H), tiks atceltas, ja spēlētāju statistika būs vienāda (vienāds gūto punktu, piespēļu, atlēkušo bumbu skaits u.c.).

11.3.7. Turnīra MVP – ja spēlētājs, uz kuru ir izdarīta Likme, visa turnīra laikā nebūs redzams nevienā pēcspēles protokolā, tad Likme uz šo spēlētāju tiks atcelta.

11.3.8. Uzņēmums pēc saviem ieskatiem katrai atsevišķajai spēlei piedāvās Klientam veikt Likmi par dažādiem atsevišķiem Notikuma iznākumiem, kas atrunāti šo Noteikumu 10. punktā “Likmju iznākumu noteikumi”.

11.4. HOKEJS

11.4.1. Ja nav norādīts citādi, Likmes uz hokeju tiek aprēķinātas ņemot vērā spēles pamatlaiku, neskaitot papildlaiku un pēcspēles soda metienus.

11.4.2. Ja spēles uzvarētājs tiek noskaidrots pēcspēļu soda metienu sērijā, tad soda metienu sērijās uzvarētājam tiks pieskaitīti 1 (vieni) vārti. Šis noteikums attiecināms tikai uz iznākumu veidiem, kuros norādīts, ka tiek ņemti vērā soda sitieni.

11.4.3. Ja spēle tiek pārtraukta un netiek pabeigta, tad paliek spēkā visas Likmes uz iznākumu veidiem, kas jau ir aprēķināti vai var tikt aprēķināti brīdī, kad spēle tika pārtraukta.

11.4.4. Nepāra/pāra – spēle vai kāds tā posms, uz kuru ir veikta Likme, beidzas ar rezultātu 0:0, tad uzvarošais iznākums ir Pāra.

11.4.5. Ja nav norādīts citādi, Likmes, kas attiecas uz spēles 3. periodu, tiks aprēķinātas ņemot vērā 3. perioda rezultātu, neskaitot papildlaiku un pēcspēles soda metienus.

11.4.6. Likmes, kas izdarītas uz iznākumu veidiem, kas attiecas uz spēlētāju individuālo statistiku (Gūtie vārti, Rezultatīvās piespēles u.c.), kā arī Likmes, kas attiecas uz spēlētāju statistikas salīdzināšanu (H2H) tiks atceltas, ja spēlētājs, uz kuru ir izdarīta Likme, nepiedalījās spēlē.

11.4.7. Visos iznākumu veidos, kur var prognozēt individuālu spēlētāju vārtu guvumu, netiks skaitīti vārti, ko spēlētājs gūst, raidot ripu savos vārtos (vārti tiks ieskaitīti pretinieku komandas spēlētājam). Metiens pa vārtiem, kas izdarīts gadījumā, kad spēlētājs trāpa savos vārtos, netiek skaitīts pie individuālajām spēlētāju likmēm, kas attiecas uz izdarītajiem metieni spēlē (Metieni pa vārtiem u.c.). Likmes tiks aprēķinātas, balstoties uz spēles organizatora publicēto statistiku.

11.4.8. Uzņēmums pēc saviem ieskatiem katrai atsevišķajai spēlei piedāvās Klientam veikt Likmi par dažādiem atsevišķiem Notikuma iznākumiem, kas atrunāti šo Noteikumu 10. punktā “Likmju iznākumu noteikumi”.

11.5. AMERIKĀŅU FUTBOLS

11.5.1. Ja spēle tiek pārtraukta un netiek pabeigta, tad paliek spēkā visas Likmes uz iznākumu veidiem, kas jau ir aprēķinātas vai var tikt aprēķinātas brīdī, kad spēle tika pārtraukta.

11.5.2. Nepāra/pāra – ja spēle vai kāds tā posms, uz kuru ir veikta Likme, beidzas ar rezultātu 0:0, tad uzvarošais iznākums ir Pāra.

11.5.3. Ja nav norādīts citādi, Likmes, kas attiecas uz spēles pēdējo ceturdaļu un 2. puslaiku (2. puslaika uzvarētājs, handikaps, virs/zem, komandas gūtie punkti, nepāra/pāra u.c.), tiks aprēķinātas ņemot vērā pēdējās ceturtdaļas vai 2. puslaika rezultātu, neskaitot papildlaiku.

11.5.4. Likmes, kas izdarītas uz iznākumu veidiem, kas attiecas uz spēlētāju individuālo statistiku (Spēlētājs veiks tačdaunu u.c.), kā arī Likmes, kas attiecas uz spēlētāju statistikas salīdzināšanu (H2H) tiks atceltas, ja spēlētājs, uz kuru ir izdarīta Likme, nepiedalījās spēlē.

11.5.5. Uzņēmums pēc saviem ieskatiem katrai atsevišķajai spēlei piedāvās Klientam veikt Likmi par dažādiem atsevišķiem Notikuma iznākumiem, kas atrunāti šo Noteikumu 10. punktā “Likmju iznākumu noteikumi”.

11.6. BEISBOLS

11.6.1. Ja nav norādīts citādi (piemēram, tiek piedāvāta iespēja izdarīt Likmi uz neizšķirtu), Likmes uz beisbolu tiek aprēķinātas, ieskaitot papildlaiku.

11.6.2. Likmes, kas izdarītas uz iznākumu veidu Spēles uzvarētājs, tiks aprēķināts, ja spēles organizētājs pasludinās spēli par noslēgušos, un tajā būs izspēlēti vismaz 5 iningi (vai 4,5 iningi, ja tajā brīdī vadībā būs mājinieku komanda vai komanda, kas iningos atsitas otrā), neatkarīgi no sākotnēji noteiktā pamatlaika iningu skaita (piemēram, 9 vai 7 iningi). Pārējos gadījumos Likmes uz Uzvarētāju tiks atceltas. Izņēmums ir, ja tiek izspēlēts žēlastības noteikums (Mercy Rule), visas likmes paliek spēkā pēc tā brīža rezultāta.

11.6.3. Likmes, kas izdarītas uz visiem citiem iznākumu veidiem (Virs/Zem, Handikaps u.c.), tiks aprēķinātas, ja spēles organizētājs pasludinās spēli par noslēgušos, un tajā būs izspēlēti vismaz 9 iningi (vai 8,5 iningi, ja tajā brīdī vadībā būs mājinieku komanda vai komanda, kas iningos atsitas otrā). Pārējos gadījumos Likmes, kuras vēl nebūs aprēķinātas, tiks atceltas. Izņēmums ir, ja tiek izspēlēts žēlastības noteikums (Mercy Rule), visas likmes paliek spēkā pēc tā brīža rezultāta.

11.6.4. Tāpat izņēmums ir gadījums, ja pirms spēles organizators paziņo, ka spēles pamatlaikā tiks izspēlēti 7 iningi. Tādā gadījumā Likmes, kas izdarītas uz visiem citiem iznākumu veidiem, izņemot spēles Uzvarētāju, tiks aprēķinātas, ja spēles organizētājs pasludinās spēli par noslēgušos, un tajā būs izspēlēti vismaz 7 iningi (vai 6,5 iningi, ja tajā brīdī vadībā būs mājinieku komanda vai komanda, kas iningos atsitas otrā). Pārējos gadījumos Likmes, kuras vēl nebūs aprēķinātas, tiks atceltas.

11.6.5. Gadījumā, ja Likmē pie iznākuma veida (Spēles uzvarētājs, Virs/Zem, Handikaps u.c.) ir norādīts konkrēts pičers jeb Pitcher Line (PL), tad šim pičeram ir jāuzsāk spēle, lai Likme būtu spēkā un tiktu aprēķināta. Ja komanda uzsāk spēli ar citu pičeru kā norādīts Likmes iznākumā, tā tiks atcelta. Ja Likmē nav norādīts konkrēts pičers jeb (PL), tad tā tiks aprēķināta neatkarīgi no tā, kurš pičers uzsāks spēli abām komandām

11.6.6. Likmes, kas izdarītas uz iznākumu veidiem, kas attiecas uz spēlētāju individuālo statistiku, kā arī Likmes, kas attiecas uz spēlētāju statistikas salīdzināšanu (H2H) tiks atceltas, ja norādītais pičers vai hiters nebūs spēles sākuma sastāvā.

11.6.7. Uzņēmums pēc saviem ieskatiem katrai atsevišķajai spēlei piedāvās Klientam veikt Likmi par dažādiem atsevišķiem Notikuma iznākumiem, kas atrunāti šo Noteikumu 10. punktā “Likmju iznākumu noteikumi”.

11.7. HANDBOLS

11.7.1. Ja nav norādīts citādi, tad Likmes uz handbolu tiek aprēķinātas ņemot vērā spēles pamatlaiku, neskaitot papildlaiku.

11.7.2. Ja spēle tiek pārtraukta un netiek pabeigta, tad paliek spēkā visas Likmes uz iznākumu veidiem, kas jau ir aprēķināti vai var tikt aprēķināti brīdī, kad spēle tika pārtraukta.

11.7.3. Ja nav norādīts citādi, Likmes, kas attiecas uz spēles 2. puslaiku (2. puslaika uzvarētājs, handikaps, virs/zem, komandas gūtie punkti, nepāra/pāra u.c.), tiks aprēķinātas ņemot vērā 2. puslaika rezultātu, neskaitot papildlaiku.

11.7.4. Likmēm, kas attiecas uz 7 metru soda metienu, attiecas noteikums, ka vārti ir jāgūst pirmajā mēģinājumā, lai Likmes tiktu aprēķinātas kā realizēts 7 metru soda metiens. Ja pirmais mēģinājums atsitas pret vārtsargu vai vārtu stabiem un spēlētājs gūst vārtus otrajā mēģinājumā pēc bumbas atgriešanās spēlē, 7 metru soda metiens netiks uzskatīts par realizētu.

11.7.5. Uzņēmums pēc saviem ieskatiem katrai atsevišķajai spēlei piedāvās Klientam veikt Likmi par dažādiem atsevišķiem Notikuma iznākumiem, kas atrunāti šo Noteikumu 10. punktā “Likmju iznākumu noteikumi”.

11.8. VOLEJBOLS

11.8.1. Likmes, kas veiktas uz Spēles uzvarētāju, tiks aprēķinātas ņemot vērā komandu uzvarētos setus. Ja sacensību nolikumā nav norādīts citādi, tad par Spēles uzvarētāju kļūst komanda, kas pirmā uzvar 3 setus.

11.8.2. Ja nav norādīts citādi, Likmes, kuras tiek veiktas uz Handikapu vai Virs/Zem, tiek aprēķinātas ņemot vērā kopējo punktu skaitu. Piemēram, ja spēle noslēdzas ar rezultātu 3:1 (25:22, 18:25, 25:21, 25:17), tad Likmes uz Handikapu un Virs/Zem tiks aprēķinātas no rezultāta 93:85.

11.8.3. Ja spēle tiek pārtraukta un netiek pabeigta, tad paliek spēkā visas Likmes uz iznākumu veidiem, kas jau ir aprēķināti vai var tikt aprēķināti brīdī, kad spēle tika pārtraukta.

11.8.4. Uzņēmums pēc saviem ieskatiem katrai atsevišķajai spēlei piedāvās Klientam veikt Likmi par dažādiem atsevišķiem Notikuma iznākumiem, kas atrunāti šo Noteikumu 10. punktā “Likmju iznākumu noteikumi”.

11.9. FLORBOLS

11.9.1. Ja nav norādīts citādi, tad Likmes uz florbolu tiek aprēķinātas ņemot vērā spēles pamatlaiku, neskaitot papildlaiku.

11.9.2. Ja spēle tiek pārtraukta un netiek pabeigta, tad paliek spēkā visas Likmes uz iznākumu veidiem, kas jau ir aprēķināti vai var tikt aprēķināti brīdī, kad spēle tika pārtraukta.

11.9.3. Ja nav norādīts citādi, Likmes, kas attiecas uz spēles 3. periodu (3. perioda uzvarētājs, handikaps, virs/zem, komandas gūtie punkti, nepāra/pāra u.c.), tiks aprēķinātas ņemot vērā 3. perioda rezultātu, neskaitot papildlaiku.

11.9.4. Uzņēmums pēc saviem ieskatiem katrai atsevišķajai spēlei piedāvās Klientam veikt Likmi par dažādiem atsevišķiem Notikuma iznākumiem, kas atrunāti šo Noteikumu 10. punktā “Likmju iznākumu noteikumi”.

11.10. REGBIJS

11.10.1. Ja nav norādīts citādi, tad Likmes uz regbiju tiek aprēķinātas ņemot vērā spēles pamatlaiku, neskaitot papildlaiku.

11.10.2. Ja spēle tiek pārtraukta un netiek pabeigta, tad paliek spēkā visas Likmes uz iznākumu veidiem, kas jau ir aprēķināti vai var tikt aprēķināti brīdī, kad spēle tika pārtraukta.

11.10.3. Ja nav norādīts citādi, Likmes, kas attiecas uz spēles 2. puslaiku (2. puslaika uzvarētājs, handikaps, virs/zem, komandas gūtie punkti, nepāra/pāra u.c.), tiks aprēķinātas ņemot vērā 2. puslaika rezultātu, neskaitot papildlaiku.

11.10.4. Uzņēmums pēc saviem ieskatiem katrai atsevišķajai spēlei piedāvās Klientam veikt Likmi par dažādiem atsevišķiem Notikuma iznākumiem, kas atrunāti šo Noteikumu 10. punktā “Likmju iznākumu noteikumi”.

11.11. FUTZĀLS

11.11.1. Ja nav norādīts citādi, tad Likmes uz futzālu tiek aprēķinātas ņemot vērā spēles pamatlaiku, neskaitot papildlaiku.

11.11.2. Ja spēle tiek pārtraukta un netiek pabeigta, tad paliek spēkā visas Likmes uz iznākumu veidiem, kas jau ir aprēķināti vai var tikt aprēķināti brīdī, kad spēle tika pārtraukta.

11.11.3. Nepāra/pāra – ja spēle vai kāds tā posms, uz kuru ir veikta Likme, beidzas ar rezultātu 0:0, tad uzvarošais iznākums ir Pāra.

11.11.4. Ja nav norādīts citādi, Likmes, kas attiecas uz spēles 2. puslaiku (2. puslaika uzvarētājs, handikaps, virs/zem, komandas gūtie punkti, nepāra/pāra u.c.), tiks aprēķinātas ņemot vērā 2. puslaika rezultātu, neskaitot papildlaiku.

11.11.5. Uzņēmums pēc saviem ieskatiem katrai atsevišķajai spēlei piedāvās Klientam veikt Likmi par dažādiem atsevišķiem Notikuma iznākumiem, kas atrunāti šo Noteikumu 10. punktā “Likmju iznākumu noteikumi”.

11.12. MOTORSPORTS

11.12.1. Šie noteikumi attiecas uz Formula 1, Nascar, ralliju un citiem motosporta veidiem.

11.12.2. Lai aprēķinātu Likmes uz motosportu, izmanto vietu secību sacīkšu noslēguma protokolā, kas publicēts uzreiz pēc sacīkstēm. Netiek ņemtas vērā vēlākas (pēc brauciena beigām) piešķirtās diskvalifikācijas, kā arī citas izmaiņas, kas ietekmē vietu sadalījumu sacīkšu beigu protokolā.

11.12.3. Par sacīkšu sākumu tiek uzskatīts iesildīšanās apļa sākšanas signāls. Braucēji, kuri piedalās iesildīšanās aplī, tiek uzskatīti par sacīkstes uzsākušiem braucējiem. Ja braucējs nepiedalās iesildīšanās aplī (vai nesāk sacīkstes no boksu brauktuves daļas (pit lane)), tad Likmes ar šo braucēju tiek atceltas, ieskaitot salīdzināšanas Likmes (H2H).

11.12.4. Likmēs, kas attiecas uz braucēju rezultātu salīdzināšanu (H2H), ja abi braucēji nav sasnieguši finišu, tad par Likmes uzvarētāju skaitās dalībnieks, kurš ir pabeidzis vairāku apļu.

11.12.5. Uzņēmums pēc saviem ieskatiem katram atsevišķam Notikumam piedāvās Klientam veikt Likmi par dažādiem atsevišķiem Notikuma iznākumiem, kas atrunāti šo Noteikumu 10. punktā “Likmju iznākumu noteikumi”.

11.13. RITEŅBRAUKŠANA

11.13.1. Lai aprēķinātu Likmes, kas veiktas uz riteņbraukšanu, izmanto vietu secību sacīkšu noslēguma protokolā, kas publicēts uzreiz pēc sacīkstēm. Netiek ņemtas vērā vēlākas (pēc brauciena beigām) piešķirtās diskvalifikācijas, kā arī citas izmaiņas, kas ietekmē vietu sadalījumu sacīkšu beigu protokolā.

11.13.2. Ja sacīkstes tiek saīsinātas vai citādi ietekmētas laikapstākļu dēļ, Likmes tiks aprēķinātas, balstoties uz sacīkšu organizatoru oficiāli paziņotajiem rezultātiem.

11.13.3. Likmēs, kas attiecas uz braucēju rezultātu salīdzināšanu (H2H), ja abi braucēji nav sasnieguši finišu vienā un tajā pašā sacensību posmā, tad Likmes tiks atceltas. Ja viens no dalībniekiem izstājas vai tiek diskvalificēts, bet otrs turpina dalību sacensībās, tad par Likmes uzvarētāju skaitās dalībnieks, kurš turpina sacensības.

11.13.4. Uzņēmums pēc saviem ieskatiem katram atsevišķam Notikumam piedāvās Klientam veikt Likmi par dažādiem atsevišķiem Notikuma iznākumiem, kas atrunāti šo Noteikumu 10. punktā “Likmju iznākumu noteikumi”.

11.14. ZIEMAS SPORTA VEIDI

11.14.1. Šie noteikumi attiecas uz biatlonu, bobsleju, frīstailu, daiļslidošanu, snovbordu, skeletonu, ātrslidošanu, šorttreku, kamaniņu sportu, ziemeļu divcīņu, distanču slēpošanu, kalnu slēpošanu, tramplīnlēkšanu un citiem ziemas sporta veidiem.

11.14.2. Lai aprēķinātu Likmes, kas veiktas uz ziemas sporta veidiem, izmanto vietu secību sacensību noslēguma protokolā, kas publicēts uzreiz pēc sacensībām. Netiek ņemtas vērā vēlākas (pēc sacensību beigām) piešķirtās diskvalifikācijas, kā arī citas izmaiņas, kas ietekmē vietu sadalījumu sacensību beigu protokolā.

11.14.3. Ja sacensības, kas notiek Olimpisko spēļu vai Pasaules čempionāta ietvaros, tiek pārceltas vai atceltas, Likmes paliek spēkā līdz Olimpisko spēļu vai Pasaules čempionāta beigām. Ja līdz tam sacensības nebūs notikušas, tad Likmes tiks atceltas.

11.14.4. Likmēs, kas attiecas uz dalībnieku rezultātu salīdzināšanu (H2H), ja abi dalībnieki nav sasnieguši finišu, tad Likmes tiks atceltas. Ja viens no dalībniekiem neuzsāk sacensības, tad Likmes tiks atceltas. Ja viens no dalībniekiem nesasniedz finišu, bet otrs pabeidz sacensības, tad par Likmes uzvarētāju skaitās dalībnieks, kurš pabeidz sacensības.

11.14.5. Ja viens no dalībniekiem nesasniedz Notikuma finišu, bet otrs dalībnieks pēc atlases/kvalifikācijas kārtas nekvalificējās šim Notikumam, tad Likmes aprēķināšanai tiks izmantoti atlases/kvalifikācijas kārtas rezultāti, un par Likmes uzvarētāju skaitās dalībnieks, kurš ieņēma augstāku vietu atlases/kvalifikācijas kārtā (esošo sacensību ietvaros, iepriekšējās kvalifikācijas sacensības netiek ņemtas vērā). Ja abi dalībnieki pēc atlases/kvalifikācijas kārtas nekvalificējās nākamajai sacensību kārtai, tad par Likmes uzvarētāju skaitās dalībnieks, kurš ieņēma augstāku vietu atlases/kvalifikācijas kārtā (esošo sacensību ietvaros, iepriekšējās kvalifikācijas sacensības netiek ņemtas vērā).

11.14.6. Uzņēmums pēc saviem ieskatiem katram atsevišķam Notikumam piedāvās Klientam veikt Likmi par dažādiem atsevišķiem Notikuma iznākumiem, kas atrunāti šo Noteikumu 10. punktā “Likmju iznākumu noteikumi”.

11.15. CĪŅAS SPORTA VEIDI

11.15.1. Šie noteikumi attiecas uz boksu, MMA (Mixed martial arts) un UFC (Ultimate Fighting Championship) cīņām.

11.15.2. Likmju aprēķinam cīņu uzskata par uzsāktu, kad tiek atskaņots zvans pirmajam raundam. Ja kāds no cīkstoņiem nespēj atbildēt uz nākamā raunda zvanu, tad tiks uzskatīts, ka viņa pretinieks ir uzvarējis iepriekšējā raundā.

11.15.3. Raundu uzskata par aizvadītu (piemēram, aprēķinot Likmes, kas veiktas uz Virs/Zem raundiem), ja ir pagājusi vismaz puse no raundam atvēlētā laika. Piemēram, ja boksa cīņa beidzas 5. raundā pēc 1 minūtes un 30 sekundēm, tad tiek uzskatīts, ka cīņā tika aizvadīti 5 raundi, bet, ja boksa cīņa beidzas 5. raundā pēc 1 minūtes un 29 sekundēm, tad tiek uzskatīts, ka cīņā tika aizvadīti 4 raundi.

11.15.4. Jebkādas izmaiņas cīņas rezultātā, kas ir radušās pēc cīņas beigām, balstoties uz apelāciju, tiesvedību, dopinga kontroli vai citu soda mēru rezultātā, netiks ņemti vērā un Likmēm tiks piemērots iznākums, kurš tika pieņemts uzreiz pēc cīņas.

11.15.5. Uzņēmums pēc saviem ieskatiem katram atsevišķam Notikumam piedāvās Klientam veikt Likmi par dažādiem atsevišķiem Notikuma iznākumiem, kas atrunāti šo Noteikumu 10. punktā “Likmju iznākumu noteikumi”.

11.16. GOLFS

11.16.1. Likmēm, kas veiktas uz iznākumu veidiem, kur piedāvāti Koeficienti uz vairākiem dalībniekiem (piemēram, Turnīra uzvarētājs), var tikt attiecināts “Dead heat” noteikums (uzvarošās Likmes koeficients tiek dalīts ar dalībnieku skaitu, kas uzrādīja vienādu rezultātu).

11.16.2. Ja nepiemērotu laika apstākļu vai citu iemeslu dēļ tiek saīsināts turnīra formāts, Likmes uz Turnīra uzvarētāju, Grupas uzvarētājs u.c. tiks aprēķinātas, ja būs izspēlētas vismaz 36 bedrītes. Ja būs nospēlētas mazāk kā 36 bedrītes, Likmes tiks atceltas.

11.16.3. Lai aprēķinātu Likmes, izmanto vietu secību turnīra noslēguma protokolā, kas publicēts uzreiz pēc turnīra. Netiek ņemtas vērā vēlākas (pēc turnīra beigām) piešķirtās diskvalifikācijas, kā arī citas izmaiņas, kas ietekmē vietu sadalījumu turnīra beigu protokolā.

11.16.4. Ja spēlētājs turnīra ietvaros ir izdarījis vismaz vienu sitienu, tad Likmes, kas veiktas uz viņu, netiks atceltas, ja dalībnieks turnīru nepabeidz.

11.16.5. Likmēs, kas attiecas uz spēlētāju rezultātu salīdzināšanu (H2H), ja viens spēlētājs nekvalificējās tālāk (“misses the cut”), bet otrs turpina dalību turnīrā, tad par Likmes uzvarētāju tiek atzīts spēlētājs, kurš turpina dalību. Ja abi spēlētāji nekvalificējas (“misses the cut”), tad spēlētājs ar labāko (zemāko) rezultātu tiks uzskatīts par Likmes uzvarētāju. Ja viens spēlētājs izstājas vai tiek diskvalificēts 3. vai 4. raunda laikā, bet otrs spēlētājs nav kvalificējies (“misses the cut”), tad par Likmes uzvarētāju tiek atzīts spēlētājs, kurš ir izstājies vai ir ticis diskvalificēts.

11.16.6. Uzņēmums pēc saviem ieskatiem katram atsevišķam Notikumam piedāvās Klientam veikt Likmi par dažādiem atsevišķiem Notikuma iznākumiem, kas atrunāti šo Noteikumu 10. punktā “Likmju iznākumu noteikumi”.

11.17. Citi sporta veidi un Notikumi

11.17.1. Uzņēmums pēc saviem ieskatiem katram atsevišķam Notikumam piedāvās Klientam veikt Likmi par dažādiem atsevišķiem Notikuma iznākumiem, kas atrunāti šo Noteikumu 10. punktā “Likmju iznākumu noteikumi”.

12. LIKMJU FORMĀTS

12.1. Katram Klientam ir iespēja izvēlēties, kādā formātā tiks attēloti Likmju koeficienti: decimāldaļas, daļskaitļu vai amerikāņu formātā.

13. ĪPAŠO PIEDĀVĀJUMU IEROBEŽOJUMI

13.1. Piedāvājumi, ko sniedzam, ir paredzēti, lai uzlabotu spēlēšanas pieredzi Uzņēmuma sporta Likmju pakalpojumā; tomēr Uzņēmums patur tiesības noteikt to, kā šie piedāvājumi tiks izmantoti un vai Klientam ir atļauts tajos piedalīties.

13.2. Dažas no Klienta Likmēm netiks ņemtas vērā, aprēķinot piedāvājumu nosacījumu izpildi. Ja piedāvājuma noteikumos nav atrunāts citādi, Likmes, kuru aprēķināšanai tika izmantota Cashout funkcija, netiks pieskaitītas kampaņas nosacījumu izpildei.

13.3. Īpašo piedāvājumu ierobežojumi ir svarīgi, lai nodrošinātu godīgu un taisnīgu spēlēšanas vidi Uzņēmuma Tīmekļa vietnē. Pirms veicat Likmes vai izmantojat piedāvājumus, lūdzu, ņemiet vērā šos Noteikumus un nosacījumus.

14. ATRUNA

14.1. Akceptējot šos Noteikumus, Klients apliecina, ka ir iepazinies ar tiem, atzīst tos par sev saistošiem un apņemas tos ievērot.

14.2. Visi Uzņēmuma Tīmekļa vietnes noteikumi ir pakļauti Izložu un azartspēļu uzraudzības inspekcijas apstiprinātajiem noteikumiem.

15. SŪDZĪBU IESNIEGŠANA

15.1. Ja Klientam ir jautājumi par Tīmekļa vietni vai pakalpojumu vai, ja Klientam ir aizdomas par kļūdām sniegtajā pakalpojumā, Klientam ir jāizmanto Uzņēmuma atbalsta dienesta pakalpojums, sūtot savu vēstuli uz epasta adresi: [email protected] vai sazinoties ar Live čata palīdzību.

15.2. Sūdzību vai pretenziju Klients var iesniegt rakstiskā formā 15 darba dienu laikā no notikuma iestāšanās brīža, sūtot to uz SIA “BALTENT”, Ģertrūdes iela 12-7, LV-1010, Rīga, vai elektroniski parakstītu vēstuli uz epasta adresi: [email protected]. Uzņēmums izskata sūdzību vai pretenziju un sniedz Lietotājam atbildi 10 darba dienu laikā no attiecīgā dokumenta saņemšanas brīža.

15.3. Uzņēmuma sniegtā atbilde vai lēmums ir galīgs.

15.4. Uzņēmums cenšas sniegt atbildi uz Klienta sūdzību iespējami ātrākā termiņā.

Versija 1.0 Datums: 15.02.2024.